Publicações Científicas
Mattos,Mauro Marcelo; Santos,Bruno F. F.; Tridapalli,Joan Gianesini; Zucco,Fabrícia; Wuo,Andrea. FURBOT - Desenvolvimento cognitivo infantil através de atividades de programação de computadores. In: Seminário de Extensão Universitária da Região Sul (SEURS), 2019, Florianópolis, 2019, p. 1-6.
Mattos,Mauro Marcelo;Kohler,Luciana Pereira de Araújo; Zucco,Fabrícia Durieux; Cunha,Karina Zendron da ; Hein,Nelson ; Santos,Bruno F. F.; Silveira,Heitor U. C. da; Giovanella,Gian Carlo; Fronza,Leonardo; Schlögl,Lucas Eduardo. Ensino do pensamento computacional em escola pública por meio de uma plataforma lúdica. In: VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2018, Fortaleza, 2018. p. 589-598.
Mattos, Mauro Marcelo; Kohler,Luciana Pereira de Araújo; Silveira, Heitor Ugarte Calvet da; Schlögl,Lucas Eduardo; Giovanella,Gian Carlo; Santos, Bruno; Fronza, Leonardo; Zucco, Fabricia; Hein,Nelson; Oliveira,Gabriel Castellani de;Cunha,Karina Zendron da; Sartori,Andreza. Uma pesquisa-ação sobre o desenvolvimento do pensamento computacional com crianças. In: XXIV Workshop de Informática na Escola, 2018, Fortaleza.2018. p. 421-429.
Schlögl,Lucas Eduardo;Oliveira,Gabriel Castellani de; Giovanella,Gian Carlo; Bizon, A. R.; Santos, B. F. F. ; Kruger, N.; Bursoni, P.; Neumann, C. B.; Huber, E. E.; Araújo, Luciana P; Mattos, Mauro M.; Zucco, F. D.; Cunha, K. Z.; Hein, N. . Ensino do Pensamento Computacional na Educação Básica. Revista de Sistemas e Computação - RSC, v. 7, p. 304-322, 2017.
Mattos, Mauro M.; Araújo, Luciana Pereira de; Zucco, Fabricia; Hein, N. ; Cunha, K. Z.; Oliveira, G. C.; Bordoni, L. R.; Kruger, N.; Schlögl, L. E.; Tome, A.; Bursoni, P. . Aplicação da prática colaborativa no desenvolvimento de um jogo para o ensino da programação. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC), 2017, São Paulo. XXXVII Congresso Brasileiro da Sociedade Brasileira de Computação: computação para tudo e tod*s, 2017. p. 1536-1545.
LOPES, Mauricio. C.; KOPSCH, H. K. . FURBOT-WEB: uma plataforma adaptativa para o ensino de programação. REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 25, p. 1-13, 2018.
Alexandre Rodrigo Coelho. AFURBOT - Migração do Framework FURBOT para a Plataforma Android. 2013. Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) - Fundação Universidade Regional de Blumenau.
Rafael Maus. FURBOT C: Uma Abordagem Construcionista para a Construção do Conhecimento em Programação. 2011. Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) - Fundação Universidade Regional de Blumenau.
Marco Antonio Corrêa. IFurbot - Migração do Framework Furbot para a Plataforma do Iphone. 2009. Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) - Fundação Universidade Regional de Blumenau.
Daniel Severo Estrázulas. Mobile-Furbot: uma Versão do Furbot para Criação de Jogos em Dispositivos Móveis. 2009. Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) - Fundação Universidade Regional de Blumenau.
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Vahldick,Adilson; Mattos,Mauro Marcelo.Relato de uma Experiência no Ensino de Algoritmos e Programação Utilizando um Framework Lúdico In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2008, Fortaleza. XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.2008.
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TRIDAPALLI, JOAN GIANESINI ; MATTOS, MAURO ; KOHLER, LUCIANA P. DE ARAÚJO ; SANTOS, BRUNO ; SILVEIRA, HEITOR UGARTE CALVET DA ; FRONZA, LEONARDO ; ZUCCO, FABRICIA . Introdução de mini games em um jogo para o ensino do pensamento computacional. In: VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2019, Brasília. Anais dos Workshops do VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2019), 2019. p. 457.
MATTOS, MAURO; KOHLER, LUCIANA P. DE ARAÚJO ; ZUCCO, FABRICIA ; WUO, ANDREA ; SANTOS, BRUNO ; TRIDAPALLI, JOAN GIANESINI ; SILVEIRA, HEITOR UGARTE CALVET DA ; FRONZA, LEONARDO ; GIOVANELLA, GIAN CARLO ; LARGURA, LIZ ; MELO, JÉSSICA ; KOHLS, ADRIAN ; WESSLING, RAFAELE . Furbot Móvel: um jogo para o ensino do pensamento computacional. In: VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2019, Brasília. Anais dos Workshops do VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2019), 2019. p. 1294-1301.
MATTOS, MAURO; DE ARAÚJO KOHLER, LUCIANA P. ; DIUREX ZUCCO, FABRI'CIA ; WUO, ANDREA ; SANTOS, BRUNO F. F. ; FRONZA, LEONARDO ; DA SILVEIRA, HEITOR UGARTE CALVET ; CARLO GIOVANELLA, GIAN ; RIOS LARGURA, LIZ ; MARIA DE MELO, JE'SSICA ; KU'HL, LUMA ; CAROLINE WESSLING, RAFAELE . Aplicação de Game Design na Refatoração de um Jogo com Foco no Pensamento Computacional. In: XVIII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2019, Porto Alegre. Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC), 2019. p. 15.
KOHLER, LUCIANA P. DE ARAÚJO ; MATTOS, MAURO M. ; LOPES, MAURICIO CAPOBIANCO ; FRONZA, LEONARDO ; SILVEIRA, HEITOR UGARTE CALVET DA ; FIBRANTZ, GUILHERME ; ROSA, VITOR LOURENÇO DA ; SON, LUCAS HONG LAE . Análise dos Resultados de um Estudo de Caso Aplicando Pensamento Computacional no Ensino Fundamental com Foco na Produção de Algoritmos. In: Workshop de Informática na Escola, 2021, Brasil. Anais do XXVII Workshop de Informática na Escola (WIE 2021). Online: Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2021. p. 106-115.
ROSA, V. L. ; KOHLER, L. P. A. ; LOPES, M. C. ; RIBEIRO, L. W. ; REIS, D. S. ; SARTORI, A. . FURBOT - Desenvolvimento cognitivo infantil através de atividades de programação de computadores - Fase IV. In: 15ª MIPE - Mostra Integrada De Ensino, Pesquisa, Extensão E Cultura, 2021, Blumenau (SC). Anais da 15a Mostra Integrada de Ensino, Pesquisa, Extensão e Cultura. Blumenau (SC): FURB, 2021. v. 2. p. 77.
Tridapalli, J. G., & Mattos, M. M. PENSAMENTO COMPUTACIONAL E GAMIFICATION: RELATO DE UM EXPERIMENTO NA PLATAFORMA FURBOT.