O projeto FURBOT atua no desenvolvimento cognitivo do aluno por meio de atividades de programação de computadores, usando jogos como estratégia para facilitar o aprendizado da programação e desenvolver o raciocínio lógico e a capacidade de resolução de problemas. Dessa forma, coloca-se o pensamento computacional em ação.
Sou professor
Mas, você já sabe o que é o pensamento computacional?
A Base Nacional Comum Curricular aponta para a necessidade de desenvolver o pensamento computacional na Educação Básica, mais especificamente associado ao ensino de Matemática. Entretanto, o pensamento computacional é mais amplo e pode ser aplicado à resolução de problemas em qualquer área do conhecimento. O projeto converge com a BNCC, especificamente no que tange ao item 5 das competências gerais. Essa competência prevê o uso das tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.
Nessa perspectiva o projeto FURBOT desenvolve jogos plugados e desplugados disponibilizados de forma gratuita aos estudantes e professores.
Tendo como objetivo introduzir crianças à programação de forma intuitiva, assim desenvolvendo a capacidade de construir de algoritmos através de exercícios implementados nos jogos. Por ser um projeto de aprendizagem com o público alvo infantil é caracterizado como um jogo eletrônico para despertar interesse e ao mesmo tempo ensinar de forma descontraída conceitos básicos de programação, estimulando o raciocínio lógico
Você professor(a) pode utilizar todos os jogos em sala de aula, sala de informática ou outros ambientes da escola.
Os jogos desplugados e seus manuais estão disponíveis para você baixar e imprimir aqui. Os jogos eletrônicos estão na Arena de Jogos, disponíveis para computadores, tablets e smartphones e você pode acessar eles aqui. Já o aplicativo pode ser baixado na Play Store e para saber mais sobre ele acesse aqui.
O projeto FURBOT têm como ideia principal o uso de seus jogos de forma inter e multidisciplinar, porém criamos um e-book com alguns pequenos planejamentos de aula de acordo com algumas habilidades da BNCC dentro de diferentes turmas com o intuito de auxiliar professores que têm dificuldade em ver oportunidades para usar o FURBOT dentro de sala de aula.
O e-book esta em constante evolução, devido a isso pode sofrer alterações após seu primeiro acesso.
O aplicativo FURBOT conta com a criação de salas específicas para sua turma, disponibiliza ainda para você - professor - vários feedbacks da turma e individuais dos estudantes no desenvolvimento das fases jogadas.